Contro un mob pari livello avremo una possibilita' di miss del 5%, mentre con mob di 3 livelli superiori arriva fino al 9%, i boss vengono considerati come di 3 livelli superiori.
Queste percentuali si applicano se avete maxato la skill dell'arma, altrimenti bisogna togliere uno 0,4% per ogni punto mancante.
Supponiamo un comodo 0 Hit%, 20% Crit contro un pari livello sara':
Missed Shots: 5%
Critted Shots: 20%
Hit: 75%
HitOnTarget: 95%
Supponiamo un modesto 1Hit%, 20% Crit contro un pari livello (tra parentesi i cambiamenti):
Missed Shots: 4% (5%-1%, per usare l'espressione inglese che mi piace, Hit eats Miss)
Critted Shots: 20%
Hit: 76% (75%+1%)
HitOnTarget: 96%
Supponiamo di guadagnare 1% di Crit, portandola a 21% con medesimo Hit% contro un pari livello:
Missed Shots: 4%
Critted Shots: 21%
Hit: 75% (76%-1% per la motivazione che Crit Eats Hit)
HitOnTarget: 96%
Non siate spaventati dall'ultimo, perche' andiamo a sostituire danno bianco per 1% di critico, il colpo andra' comunque a segno, ma se non avete hit, quei crit andranno meno a segno, semplice.
Per 1 Hit% al livello 70 abbiamo bisogno di 15.77 HIT RATING, e per arrivare al fatidico 9% sarà necessario averne 142.
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